Gleichungssystem-Rechner

Löse lineare Gleichungssysteme 2x2, 3x3 und 4x4 mit dem Additionsverfahren: jede Zeilenoperation sichtbar, exakte Brüche, Probe und ein Diagramm der Geraden.

Eingabeart

Zwei Unbekannte brauchen zwei Gleichungen, drei Unbekannte drei. Brüche wie 1/2 und Klammern sind erlaubt.

Probiere eines davon

Hier erscheint deine Lösung

Gib links deine Gleichungen ein oder tippe ein Beispiel an, um den ganzen Rechenweg zu sehen.

Zwei, drei oder vier Unbekannte — mit sichtbarem Rechenweg

Die meisten Löser geben nur ein Zahlenpaar zurück und lassen dich raten, wie sie darauf kommen. Dieser druckt die erweiterte Matrix nach jeder Zeilenoperation, sodass du sie neben dein Heft legen und genau die Zeile finden kannst, in der die Rechnung gekippt ist. Er sagt außerdem klar, wenn ein System keine oder unendlich viele Lösungen hat, statt einen Fehler auszugeben.

Additionsverfahren · Determinante · Diagramm

Was dieser Löser liefert

Jede Zeilenoperation der Reihe nach

Tauschen, teilen, abziehen: Jeder Schritt erscheint mit der Matrix, wie sie in diesem Moment aussah. Genau das versteckt ein Grafikrechner.

Exakte Brüche statt gerundeter Werte

Koeffizienten werden als Bruchzahlen gespeichert, ein Ergebnis von 5/7 bleibt also 5/7. Darunter steht der gerundete Dezimalwert, falls du ihn für eine Abgabe brauchst.

Die kniffligen Fälle klar benannt

Parallele Geraden, wiederholte Gleichungen, mehr Gleichungen als Unbekannte. Jeder Fall bekommt eine verständliche Erklärung statt eines leeren Ergebnisses.

Eine Probe, auf die du dich verlassen kannst

Die Lösung wird in deine ursprünglichen Gleichungen eingesetzt und beide Seiten werden ausgegeben. Das Ergebnis ist damit geprüft und nicht nur behauptet.

Welches Verfahren zu welchem System passt

Im Unterricht kommen meist drei Wege vor, ein lineares System zu lösen. Alle führen zum gleichen Ergebnis, sie unterscheiden sich nur im Aufwand.

  • EinsetzungsverfahrenAm schnellsten, wenn eine Gleichung schon nach einer Unbekannten aufgelöst ist, etwa y = 2x + 1.
  • AdditionsverfahrenAb drei oder vier Unbekannten die beste Wahl. Genau das rechnet der Rechner.
  • Cramersche RegelPraktisch bei einem quadratischen System, wenn du nur eine Unbekannte brauchst und die Determinante nicht null ist.
  • ZeichnerischBei zwei Unbekannten gut zum Verstehen, aber schwer exakt abzulesen.

So funktioniert Gleichungssystem-Rechner

Füge deine Gleichungen ein und der Rechner liest jede Zeile so, wie du sie geschrieben hast: linke Seite, Gleichheitszeichen, rechte Seite. Er löst Klammern auf, beseitigt Brüche und bringt alle Unbekannten nach links, sodass jede Zeile in der Standardform ax + by = c steht. Die Koeffizienten bleiben exakte Brüche, deshalb bleibt ein Drittel 1/3 und wird nicht zu 0,3333.

Danach wandern die Zeilen in eine erweiterte Matrix und der Löser rechnet mit dem Gauß-Jordan-Verfahren. Er wählt in der ersten Spalte ein Pivotelement, am liebsten eines mit dem Wert 1 oder −1, damit der ausgegebene Rechenweg lesbar bleibt, teilt diese Zeile auf eine einzelne Unbekannte herunter und zieht Vielfache davon von allen anderen Zeilen ab. Das wiederholt er Spalte für Spalte, bis jede Unbekannte allein in ihrer eigenen Zeile steht.

Das Ergebnis zeigt, welcher von drei Fällen eingetreten ist. Bekommt jede Unbekannte ihr eigenes Pivotelement, gibt es genau eine Lösung, und der Rechner setzt sie zur Probe in deine ursprünglichen Gleichungen ein. Fällt eine Zeile auf 0 = 5 zusammen, widersprechen sich die Gleichungen und nichts kann sie erfüllen. Fällt eine Zeile auf 0 = 0 zusammen, hat eine Gleichung eine andere wiederholt, und der Rechner benennt die freien Unbekannten und schreibt die übrigen in Abhängigkeit davon.

Quadratische Systeme erhalten zusätzlich ihre Determinante und die Zähler der Cramerschen Regel. Bei zwei Unbekannten kommt ein Diagramm mit beiden Geraden dazu. Alles läuft in deinem Browser.

So verwenden Sie Gleichungssystem-Rechner

1

Gleichungen eingeben

Schreibe pro Zeile eine Gleichung, zum Beispiel 2x + 3y = 12. Oder wechsle zur Tabelle und trage die Koeffizienten in die Felder ein.

2

Auf Lösen tippen

Der Rechner ordnet die Gleichungen, entfernt eine Unbekannte nach der anderen und zeigt, ob es eine Lösung, keine oder unendlich viele gibt.

3

Rechenweg prüfen

Vergleiche jede Zeile mit deinem Heft, sieh dir die Probe an und öffne bei zwei Unbekannten das Diagramm.

Anwendungsbeispiel

Lösung von drei Gleichungen mit drei Unbekannten:

Eingabe
x + y + z = 6 2x - y + z = 3 x + 2y - z = 2
Ausgabe
x = 1, y = 2, z = 3 Schritt 1 Alle drei Gleichungen in die Standardform bringen Schritt 2 Mit Zeile 1 das x aus Zeile 2 und 3 entfernen Schritt 3 Mit der neuen Zeile 2 das y entfernen, dann z ablesen Probe 1 + 2 + 3 = 6 und 2 - 2 + 3 = 3

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Gleichungen brauche ich für drei Unbekannte?
Drei, und sie müssen unterschiedliche Informationen liefern. Ist die dritte nur die Summe der ersten beiden, legt sie nichts fest, weil sie nichts Neues sagt. Dann meldet der Rechner unendlich viele Lösungen statt eines einzelnen Punktes.
Arbeitet dieser Rechner mit Einsetzen oder mit Addition?
Er nutzt das Additionsverfahren in seiner geordneten Form, das Gauß-Jordan-Verfahren. Einsetzen geht bei einem kleinen 2-x-2-System schneller, aber das Additionsverfahren funktioniert auch bei 3 x 3 und 4 x 4 ohne verschachtelte Klammern und ergibt einen Rechenweg, der leichter zu verfolgen ist.
Löst er auch 3-x-3- und 4-x-4-Systeme?
Ja, und bis zu acht Gleichungen mit acht Unbekannten. Das Eingabefeld nimmt jede dieser Größen an. Die Koeffiziententabelle deckt 2 x 2, 3 x 3 und 4 x 4 ab, also genau das, was die meisten Aufgaben verlangen.
Warum meldet er, dass es keine Lösung gibt?
Weil sich zwei deiner Gleichungen widersprechen. Nimm x + y = 4 und 2x + 2y = 9. Verdoppelt man die erste, ergibt sich 2x + 2y = 8, die zweite verlangt für dieselbe Summe aber gleichzeitig 9. Im Diagramm sind das parallele Geraden, und parallele Geraden schneiden sich nie.
Was bedeutet "unendlich viele Lösungen" konkret?
Es bedeutet, dass eine Gleichung eine andere wiederholt. Bei x + y = 4 und 2x + 2y = 8 zeichnen beide dieselbe Gerade, also passt jeder Punkt darauf. Der Rechner benennt die freie Unbekannte und schreibt die übrigen in Abhängigkeit davon, sodass du für die freie einen beliebigen Wert wählen kannst.
Wie gebe ich Brüche, Dezimalzahlen und Klammern ein?
Einen Bruch schreibst du mit Schrägstrich, x/2 + y/3 = 4 funktioniert also direkt. Dezimalzahlen wie 0.5x gehen ebenfalls. Klammern werden für dich aufgelöst, 3(x - 1) + 2y = 11 musst du nicht vorher umformen. Das Malzeichen ist freiwillig: 2x und 2*x bedeuten dasselbe.
Kann ich andere Buchstaben als x, y und z verwenden?
Ja. Jeder einzelne Buchstabe funktioniert, ebenso Indizes wie x1, x_1 und x_2. Der Rechner übernimmt die Namen, die du benutzt, und behält x, y, z in der gewohnten Reihenfolge, wenn sie vorkommen.
Löst er nichtlineare Systeme wie x² + y² = 25?
Nein. Dieser Löser ist für lineare Systeme gebaut, in denen jede Unbekannte allein steht und nie mit einer anderen Unbekannten multipliziert wird. Terme wie x², xy und Wurzeln werden mit einem Hinweis abgelehnt statt näherungsweise gelöst.
Warum steht das Ergebnis als Bruch und nicht als Dezimalzahl?
Weil der Bruch der exakte Wert ist. Lautet die Lösung 5/7, geht mit 0,714286 Information verloren, und der nächste Schritt einer längeren Aufgabe wird ungenau. Der gerundete Dezimalwert steht darunter, sobald der Bruch nicht abbricht.
Wofür ist die Determinante hier gut?
Bei einem quadratischen System ist die Determinante eine einzelne Zahl, die zeigt, ob es eine eindeutige Lösung gibt. Eine Determinante ungleich null bedeutet genau eine Lösung. Eine Determinante von null bedeutet, dass sich die Gleichungen widersprechen oder wiederholen. Ist sie ungleich null, zeigt der Rechner zusätzlich die Zähler der Cramerschen Regel.
Kann ich damit meine Hausaufgaben prüfen?
Genau dafür wird jeder Schritt ausgegeben. Rechne die Aufgabe zuerst selbst und vergleiche danach Zeile für Zeile. Dort, wo dein Rechenweg und der des Rechners auseinanderlaufen, steckt fast immer der Fehler. Die Probe am Ende bestätigt, dass die Werte deine ursprünglichen Gleichungen erfüllen.
Werden meine Eingaben irgendwohin hochgeladen?
Nein. Parser und Löser sind JavaScript, das auf deinem eigenen Gerät läuft. Es geht nichts an einen Server, es wird nichts gespeichert, und es gibt weder eine Anmeldung noch ein Limit.

Verwandte Werkzeuge

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