Probador de Mandos
Prueba en vivo cada botón, palanca y gatillo de tu mando, compatible con la mayoría de mandos USB o Bluetooth.
No se detecta ningún mando
Conecta un mando por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón: la mayoría de los navegadores solo detectan el mando después de su primera pulsación.
Prueba cada botón, palanca y gatillo antes de jugar
Un botón muerto o una palanca que no vuelve al centro pasa fácilmente desapercibido hasta que te cuesta una partida. Este comprobador muestra en vivo cada entrada que informa tu mando, así que un fallo se ve como algo que simplemente nunca se enciende, en lugar de algo que tienes que adivinar.
Cómo funciona este Probador de Mandos
Este comprobador lee directamente de la API Gamepad del navegador, que expone cada mando conectado como una instantánea en vivo de los valores de botones y ejes, en lugar de un flujo de eventos de pulsar y soltar. Unas sesenta veces por segundo la página pregunta al navegador el estado actual de cada mando conectado y redibuja los botones y las posiciones de las palancas en pantalla para que coincidan, así que lo que ves es, en la práctica, tiempo real.
Los navegadores solo añaden un mando a esa lista una vez que ha enviado al menos una entrada, un límite de privacidad deliberado que evita que una página detecte en silencio qué hardware tienes conectado antes de que interactúes con él. Por eso no aparece nada hasta que pulsas un botón, y es normal, no un fallo del comprobador ni del mando.
Los botones informan tanto de un estado de pulsado como de un valor analógico entre 0 y 1, algo importante para los gatillos: un botón de hombro suele ser todo o nada, pero un gatillo que puedes apretar a medias mostrará un valor que sube con suavidad al presionarlo, en vez de saltar directamente a 1. Las palancas informan como pares de valores de eje de -1 a 1, uno por dirección, representados aquí como un punto dentro de un recuadro, así que un barrido circular completo debería trazar un círculo completo y no un óvalo cortado en una dirección.
La mayoría de los mandos informan mediante la asignación "estándar" de Gamepad, una disposición común que define la API para que las páginas no necesiten código por mando, y es lo que asumen las etiquetas de los botones. Un mando sin esa asignación sigue enviando todo, solo que quizá en otro orden, por lo que la posición y la respuesta en vivo importan más que fiarse directamente de una etiqueta cuando algo parece raro. La vibración, cuando se admite, se solicita mediante una API de hápticos separada y depende tanto del navegador como de que el mando concreto la implemente.
Cómo usar este Probador de Mandos
Conecta y pulsa un botón
Conecta o empareja tu mando y pulsa cualquier botón: los navegadores solo lo detectan tras la primera pulsación.
Recorre cada entrada
Pulsa cada botón frontal, gatillo y bumper, y mueve ambas palancas a todo su recorrido en cada dirección.
Comprueba los valores en vivo
Un botón que funciona se enciende al instante, y el punto de una palanca vuelve al centro exacto al soltarla.
Preguntas Frecuentes
¿Por qué no aparece nada al conectar mi mando?
¿Por qué las etiquetas de los botones no coinciden con mi mando?
¿Qué representan los puntos y las barras de las palancas?
¿Por qué una palanca muestra un pequeño desvío del centro en reposo?
¿La prueba de vibración funciona en todos los mandos?
¿Puedo probar un mando conectado a mi móvil?
¿Funciona con teclados o volantes de carreras?
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