Gamepad-Tester
Teste live jede Taste, jeden Stick und Trigger deines Controllers, kompatibel mit den meisten USB- oder Bluetooth-Controllern.
Kein Controller erkannt
Verbinde einen Controller per USB oder Bluetooth und drücke eine beliebige Taste — die meisten Browser melden einen Controller erst nach seiner ersten Eingabe.
Teste jede Taste, jeden Stick und jeden Trigger vor dem Spielen
Eine tote Taste oder ein Stick, der nicht in die Mitte zurückkehrt, fällt leicht erst dann auf, wenn er dich ein Match kostet. Dieser Tester zeigt live jede Eingabe, die dein Controller meldet, sodass ein Defekt sich einfach als etwas zeigt, das nie aufleuchtet, statt als etwas, das du erraten musst.
So funktioniert Gamepad-Tester
Dieser Tester liest direkt aus der Gamepad-API des Browsers, die jeden verbundenen Controller als Live-Momentaufnahme von Tasten- und Achsenwerten offenlegt, statt als Strom von Drück- und Loslass-Ereignissen. Etwa sechzigmal pro Sekunde fragt die Seite den Browser nach dem aktuellen Zustand jedes verbundenen Pads und zeichnet die Tasten und Stick-Positionen auf dem Bildschirm entsprechend neu, sodass das Gezeigte praktisch in Echtzeit erfolgt.
Browser nehmen einen Controller erst in diese Liste auf, nachdem er mindestens eine Eingabe gesendet hat — eine bewusste Datenschutzgrenze, die verhindert, dass eine Seite still erkennt, welche Hardware angeschlossen ist, bevor du damit interagierst. Deshalb erscheint nichts, bis du eine Taste drückst, und das ist normal, kein Fehler des Testers oder des Controllers.
Tasten melden sowohl einen Gedrückt-Zustand als auch einen analogen Wert zwischen 0 und 1, was bei Triggern wichtig ist: Eine Schultertaste ist meist ein hartes Ein-oder-Aus, aber ein Trigger, den man teilweise drücken kann, zeigt einen Wert, der beim Ziehen gleichmäßig ansteigt, statt sofort auf 1 zu springen. Sticks melden als Paare von Achsenwerten von -1 bis 1, je einer pro Richtung, hier als Punkt in einem Kästchen dargestellt, sodass eine volle Kreisbewegung einen vollständigen Kreis zeichnen sollte und kein in eine Richtung abgeschnittenes Oval.
Die meisten Controller melden über die "Standard"-Gamepad-Zuordnung, ein gängiges Layout, das die API definiert, damit Seiten keinen controllerspezifischen Code brauchen, und davon gehen die Tastenbeschriftungen aus. Ein Controller ohne diese Zuordnung sendet weiterhin alles, nur eventuell in anderer Reihenfolge — deshalb zählen Position und Live-Reaktion mehr, als einer Beschriftung blind zu vertrauen, wenn etwas seltsam wirkt. Vibration wird, sofern unterstützt, über eine separate Haptik-API angefragt und hängt davon ab, ob sowohl der Browser als auch der jeweilige Controller sie implementieren.
So verwenden Sie Gamepad-Tester
Verbinden und eine Taste drücken
Schließe deinen Controller an oder koppele ihn und drücke eine beliebige Taste — Browser erkennen ihn erst nach der ersten Eingabe.
Jede Eingabe durchgehen
Drücke jede Frontplatte-Taste, jeden Bumper und Trigger, und bewege beide Sticks im vollen Bereich in jede Richtung.
Live-Werte prüfen
Eine funktionierende Taste leuchtet sofort auf, und der Punkt eines Sticks kehrt beim Loslassen genau zur Mitte zurück.
Häufig gestellte Fragen
Warum wird nichts angezeigt, wenn ich meinen Controller anschließe?
Warum stimmen die Tastenbeschriftungen nicht mit meinem Controller überein?
Was stellen die Punkte und Balken der Sticks dar?
Warum zeigt ein Stick in Ruhe einen kleinen Versatz von der Mitte?
Funktioniert der Vibrationstest bei jedem Controller?
Kann ich einen mit meinem Smartphone verbundenen Controller testen?
Funktioniert das mit Tastaturen oder Lenkrädern?
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