Testeur de manette
Testez en direct chaque bouton, stick et gâchette de votre manette dans le navigateur. Compatible avec Xbox, PlayStation et la plupart des manettes USB ou Bluetooth.
Aucune manette détectée
Connectez une manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton : la plupart des navigateurs ne signalent une manette qu'après sa première action.
Noter Testeur de manette
Dans quelle mesure cet outil vous a-t-il été utile ? Votre note aide d'autres personnes à le trouver.
Comment fonctionne Testeur de manette
Ce testeur lit directement l'API Gamepad du navigateur, qui expose chaque manette connectée sous forme d'instantané en direct des valeurs des boutons et des axes plutôt que de flux d'événements d'appui et de relâchement. Environ soixante fois par seconde, la page demande au navigateur l'état actuel de chaque manette connectée et redessine les boutons et les positions des joysticks à l'écran en conséquence : ce que vous voyez est donc pratiquement en temps réel.
Les navigateurs n'ajoutent une manette à cette liste qu'une fois qu'elle a envoyé au moins une entrée, une limite de confidentialité volontaire qui empêche une page de détecter discrètement le matériel branché avant que vous n'interagissiez avec. C'est pourquoi rien n'apparaît tant que vous n'appuyez pas sur un bouton ; c'est normal, et ce n'est pas un défaut du testeur ni de la manette.
Les boutons renvoient à la fois un état appuyé et une valeur analogique comprise entre 0 et 1, ce qui compte pour les gâchettes : un bouton d'épaule est généralement un simple tout ou rien, mais une gâchette que vous pouvez enfoncer à moitié affichera une valeur qui monte progressivement à mesure que vous tirez, au lieu de passer directement à 1. Les joysticks renvoient des paires de valeurs d'axe de -1 à 1, une pour chaque direction, tracées ici sous forme de point dans un carré, de sorte qu'un balayage circulaire complet doit dessiner un cercle complet, et non une ellipse tronquée dans une direction.
La plupart des manettes utilisent le mappage Gamepad « standard », une disposition commune définie par l'API pour que les pages n'aient pas besoin de code propre à chaque manette, et c'est ce que supposent les libellés des boutons. Une manette sans ce mappage envoie tout de même toutes ses entrées, simplement dans un ordre potentiellement différent, ce qui explique pourquoi la position et la réaction en direct comptent plus que la confiance aveugle dans un libellé quand quelque chose semble anormal. La vibration, lorsqu'elle est prise en charge, est demandée via une API haptique distincte et dépend à la fois du navigateur et de la manette concernée.
Comment utiliser Testeur de manette
Connecter et appuyer sur un bouton
Branchez ou associez votre manette, puis appuyez sur un bouton : les navigateurs ne la détectent qu'après la première action.
Parcourir toutes les entrées
Appuyez sur chaque bouton de face, chaque bumper et chaque gâchette, et déplacez les deux joysticks sur toute leur amplitude dans toutes les directions.
Vérifier les valeurs en direct
Un bouton en bon état s'allume instantanément et le point d'un joystick revient au centre exact dès que vous le relâchez.
Questions fréquentes
Pourquoi rien n'apparaît-il quand je connecte ma manette ?
Pourquoi les libellés des boutons ne correspondent-ils pas à ma manette ?
Que représentent les points et les barres des joysticks ?
Pourquoi un joystick affiche-t-il un léger décalage par rapport au centre au repos ?
Le test de vibration fonctionne-t-il sur toutes les manettes ?
Puis-je tester une manette connectée à mon téléphone ?
Cela fonctionne-t-il avec des claviers ou des volants de course ?
Outils associés
Test de clavier en ligne
Testez chaque touche de votre clavier pour repérer les touches bloquées, mortes ou le ghosting. Appuyez sur les touches et regardez-les s'allumer sur un clavier affiché à l'écran.
Testeur de boutons de souris
Testez chaque bouton de la souris, la molette et le délai du double-clic pour détecter les rebonds, les clics manqués ou une souris défaillante.
Test de jeu de tir à la première personne
Testez la vitesse et la précision de votre visée FPS dans votre navigateur. Touchez des cibles mobiles, suivez votre temps de réaction et consultez votre score lors d'une manche rapide de 15, 30 ou 60 secondes.
Aim trainer
Un aim trainer à trois exercices : Gridshot pour la vitesse de clic, Tracking pour suivre une cible en continu et Flick pour les mouvements rapides à grand angle.
Générateur de réticule
Créez un réticule personnalisé avec aperçu en direct sur fond sombre, clair ou de type carte. Réglez le style, la couleur, la taille, l'espacement et le contour, puis copiez les commandes console CS2 ou téléchargez un PNG transparent.
Test de latence du clavier
Mesurez la vitesse à laquelle vos frappes atteignent la page et le temps que met le navigateur à afficher le résultat. L'outil indique le délai de traitement, le temps touche-image et leur régularité.
Commentaires
Les commentaires sont fournis par Disqus. Les charger vous connecte à Disqus, qui dépose des cookies et traite des données selon sa propre politique de confidentialité.
Testeur de manette est maintenu par CodeItBro. Notre objectif est de proposer les meilleurs outils gratuits pour développeurs sur le web. Si vous avez des remarques ou des suggestions, rendez-vous sur notre page de contact.

