Générateur de réticule

Créez un réticule personnalisé avec aperçu en direct sur fond sombre, clair ou de type carte. Réglez le style, la couleur, la taille, l'espacement et le contour, puis copiez les commandes console CS2 ou téléchargez un PNG transparent.

L'aperçu reproduit approximativement le rendu du viseur en 1080p.

Arrière-plan de l'aperçu

Style

Couleur

3
1
0
100%

Commandes de console CS2

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 102; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1

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Créez un viseur avec lequel vous pouvez vraiment viser

Un viseur qui se fond dans la carte vous fait perdre des duels que vous auriez dû gagner. Cet outil vous permet de tester un design sur des coins sombres, des murs clairs et un arrière-plan de type carte avant de l'adopter en match. Les curseurs utilisent les mêmes plages de valeurs que les paramètres de la console CS2 : ce que vous créez ici passe dans le jeu en un seul copier-coller. Les joueurs de Valorant peuvent reporter les mêmes chiffres directement dans le menu de viseur du jeu.

CS2 · Valorant · FPS

Pourquoi utiliser ce générateur de viseur ?

Aperçu en direct sur trois arrière-plans

Vérifiez votre design sur une scène sombre, une scène lumineuse et un fond de type carte, car un viseur efficace sur l'un disparaît souvent sur l'autre.

Commandes de console CS2 prêtes à l'emploi

Un clic copie une ligne de commande complète avec la taille, l'écart, l'épaisseur, la couleur et l'alpha correspondant exactement à ce que vous voyez dans l'aperçu.

Les mêmes unités que le jeu

Les curseurs de taille, d'écart et d'épaisseur utilisent les plages de valeurs de CS2 plutôt que des pixels arbitraires, pour que rien ne se perde en route.

Export PNG transparent

Téléchargez votre viseur en PNG transparent de 256 pixels pour des miniatures, des overlays de stream ou des guides de paramètres.

Comment fonctionne Générateur de réticule

L'aperçu est dessiné sur un canevas HTML (canvas), la même surface de dessin que les navigateurs utilisent pour les jeux 2D. À chaque déplacement d'un curseur, l'outil efface le canevas et reconstruit le viseur à partir de quatre rectangles : un bras gauche, droit, haut et bas placés autour du point central exact. Le curseur de taille contrôle la longueur de chaque rectangle, l'épaisseur contrôle sa largeur et l'écart contrôle la distance de chaque bras par rapport au centre. Le style en T ignore simplement le rectangle du haut, et le style en cercle remplace les rectangles par un anneau tracé.

Les curseurs utilisent les mêmes plages de valeurs que les paramètres de la console CS2, de sorte que les chiffres choisis ici passent directement dans le jeu. Lorsque vous appuyez sur le bouton de copie, l'outil construit une seule ligne de commandes de console (cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness, etc.) à partir de vos réglages actuels et la place dans votre presse-papiers. La couleur choisie est convertie de sa valeur hex en valeurs rouge, vert et bleu distinctes attendues par le jeu, et le curseur d'opacité devient la valeur alpha.

L'option de contour dessine une forme noire légèrement plus grande derrière chaque bras avant d'appliquer la forme colorée par-dessus, ce qui garde le viseur visible aussi bien sur un ciel clair que dans un coin sombre. Le téléchargement PNG redessine votre design sur un canevas transparent de 256 pixels et l'enregistre dans un fichier. Tout s'exécute localement dans l'onglet de votre navigateur ; aucun réglage, image ou donnée personnelle ne quitte la page.

Comment utiliser Générateur de réticule

1

Choisissez un style et une couleur

Choisissez croix, style en T, cercle ou point, puis sélectionnez une couleur prédéfinie ou définissez la vôtre avec le sélecteur de couleur.

2

Ajustez-le sur de vrais arrière-plans

Réglez la taille, l'écart, l'épaisseur et l'opacité tout en alternant entre les arrière-plans d'aperçu sombre, clair et de type carte.

3

Exportez votre viseur

Copiez les commandes de console CS2 générées en un clic, ou téléchargez le design en PNG transparent.

Questions fréquentes

Comment utiliser le viseur généré dans CS2 ?
Copiez les commandes, puis ouvrez la console développeur de CS2 avec la touche tilde (activez-la d'abord dans Paramètres > Jeu > Activer la console développeur) et collez la ligne entière. Toutes les valeurs s'appliquent d'un coup et sont enregistrées dans votre configuration : il suffit donc de le faire une seule fois par design.
Est-ce que cela fonctionne aussi pour Valorant ?
Oui, avec une étape de plus. Valorant n'a pas de console, mais son menu de viseur reprend les mêmes notions : la longueur des lignes correspond au curseur de taille, l'épaisseur des lignes à l'épaisseur, et le décalage des lignes internes à l'écart. Ouvrez Paramètres > Viseur dans Valorant et reportez les chiffres à la main.
Que change réellement la valeur d'écart ?
Elle définit la distance entre chaque bras et le centre. Les valeurs positives dégagent le milieu pour que vous voyiez la cible entre les lignes ; les valeurs négatives rapprochent les bras jusqu'à ce qu'ils se touchent. Beaucoup de joueurs de fusil d'assaut utilisent un léger écart négatif pour un rendu plus resserré.
Mon viseur doit-il être grand ou petit ?
Les petits viseurs masquent moins la cible et conviennent à une visée précise, coup par coup, tandis que les grands sont plus faciles à suivre lors de déplacements rapides. Un bon point de départ est une taille de 2 à 3 avec une épaisseur de 1, puis ajustez après quelques matchs plutôt qu'à chaque round.
Quelle couleur convient le mieux pour un viseur ?
Choisissez une couleur qui apparaît rarement sur les cartes que vous jouez. Le vert, le cyan et le magenta restent visibles sur la plupart des cartes de CS2 et de Valorant, alors que le rouge et le jaune peuvent disparaître sur le feu, le sang ou les textures de désert. L'option de contour aide n'importe quelle couleur à rester lisible.
Pourquoi le viseur est-il légèrement différent en jeu ?
L'aperçu reproduit approximativement le rendu en 1080p, mais les jeux dessinent le viseur à votre résolution réelle et arrondissent chaque ligne au pixel entier. Les proportions restent identiques puisque les valeurs sont les mêmes ; seule l'échelle à l'écran peut différer légèrement.
Puis-je être banni pour l'utilisation d'un viseur personnalisé ?
Non. Les commandes générées ne modifient que les paramètres officiels de CS2, les mêmes que ceux du menu du jeu. C'est très différent des logiciels d'overlay tiers, que certains systèmes anti-triche signalent. Restez sur les paramètres intégrés et il n'y a aucun risque.
À quoi sert le téléchargement PNG ?
Le PNG est une image transparente de 256 pixels de votre design. Les jeux n'acceptent pas les fichiers image comme viseurs, mais le PNG est utile pour les overlays de stream, les miniatures YouTube, les guides de paramètres ou pour partager un design avec vos coéquipiers.
Que signifie le style en T et pourquoi les joueurs l'utilisent-ils ?
Un viseur en T supprime le bras du haut et ne laisse que les lignes gauche, droite et basse. Les joueurs l'utilisent parce que l'absence de ligne en haut dégage la zone au-dessus du point de visée, ce qui facilite la vue des cibles à hauteur de tête.
Cet outil importe-t-il ou stocke-t-il quelque chose ?
Non. L'aperçu, la génération des commandes et l'export PNG s'exécutent tous localement dans l'onglet de votre navigateur. Rien de ce que vous créez ici n'est envoyé à un serveur, et la fermeture de la page l'efface complètement.

Outils associés

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