Generador de Miras

Diseña una mira personalizada con vista previa en vivo sobre fondos oscuros, claros y tipo mapa. Ajusta estilo, color, tamaño, separación y contorno, y copia comandos de CS2 o descarga un PNG transparente.

La vista previa se aproxima a cómo se ve la mira en 1080p.

Fondo de vista previa

Estilo

Color

3
1
0
100%

Comandos de consola de CS2

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 102; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1

Crea una mira con la que realmente puedas apuntar

Una mira que se confunde con el mapa te cuesta duelos que deberías haber ganado. Esta herramienta te permite probar un diseño contra esquinas oscuras, paredes brillantes y un fondo tipo mapa antes de usarlo en una partida. Los controles usan los mismos rangos de valores que la consola de CS2, así que lo que construyes aquí se transfiere al juego con un solo pegado. Los jugadores de Valorant pueden pasar los mismos números directamente al menú de mira del juego.

CS2 · Valorant · FPS

¿Por qué usar este generador de miras?

Vista previa en tres fondos

Comprueba tu diseño sobre una escena oscura, una clara y un fondo tipo mapa, porque una mira que funciona en uno suele desaparecer en otro.

Comandos de consola de CS2 listos

Un clic copia una línea de comandos completa con tamaño, separación, grosor, color y alfa que coincide con lo que ves en la vista previa.

Las mismas unidades que el juego

Los controles de tamaño, separación y grosor usan los rangos de valores de CS2 en lugar de píxeles arbitrarios, así que nada se pierde en la conversión.

Exportación PNG transparente

Descarga tu mira como PNG transparente de 256 píxeles para miniaturas, overlays de stream o guías de configuración.

Cómo funciona este Generador de Miras

La vista previa se dibuja en un canvas HTML, la misma superficie de dibujo que los navegadores usan para juegos 2D. Cada vez que mueves un control, la herramienta limpia el canvas y reconstruye la mira a partir de cuatro rectángulos: un brazo izquierdo, derecho, superior e inferior colocados alrededor del punto central exacto. El control de tamaño define la longitud de cada rectángulo, el grosor define su anchura y la separación define a qué distancia del centro queda cada brazo. Elegir el estilo T simplemente omite el rectángulo superior, y el estilo círculo cambia los rectángulos por un anillo trazado.

Los controles usan los mismos rangos de valores que la consola de CS2, así que los números que eliges aquí se transfieren directamente al juego. Al pulsar el botón de copiar, la herramienta construye una sola línea de comandos de consola — cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness y el resto — a partir de tu configuración actual y la coloca en tu portapapeles. Tu color se convierte de su valor hexadecimal a los valores separados de rojo, verde y azul que espera el juego, y el control de opacidad se convierte en el valor alfa.

La opción de contorno dibuja una forma negra ligeramente más grande detrás de cada brazo antes de superponer la forma de color, lo que mantiene la mira visible tanto en cielos brillantes como en esquinas oscuras. La descarga PNG redibuja tu diseño en un canvas transparente de 256 píxeles y lo guarda como archivo. Todo se ejecuta localmente en tu pestaña del navegador; ninguna configuración, imagen o dato personal sale de la página.

Cómo usar este Generador de Miras

1

Elige un estilo y un color

Selecciona cruz, estilo T, círculo o punto, y luego un color predefinido o el tuyo propio con el selector de color.

2

Ajústala sobre fondos reales

Modifica tamaño, separación, grosor y opacidad mientras cambias entre fondos de vista previa oscuros, claros y tipo mapa.

3

Exporta tu mira

Copia los comandos de consola de CS2 generados con un clic, o descarga el diseño como PNG transparente.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo uso la mira generada en CS2?
Copia los comandos, abre la consola de desarrollador de CS2 con la tecla de tilde (actívala antes en Ajustes > Juego > Activar consola de desarrollador) y pega la línea completa. Todos los valores se aplican a la vez y se guardan en tu configuración, así que solo necesitas hacerlo una vez por diseño.
¿Funciona también para Valorant?
Sí, con un paso adicional. Valorant no tiene consola, pero su menú de mira usa los mismos conceptos: la longitud de línea equivale al control de tamaño, el grosor de línea al grosor y el desplazamiento de líneas internas a la separación. Abre Ajustes > Mira en Valorant y copia los números a mano.
¿Qué cambia realmente el valor de separación?
Define a qué distancia del centro queda cada brazo. Los valores positivos abren el centro para que veas al objetivo entre las líneas; los negativos juntan los brazos hasta que se tocan. Muchos jugadores de rifle usan una separación ligeramente negativa para una sensación más compacta.
¿Mi mira debería ser grande o pequeña?
Las miras pequeñas tapan menos al objetivo y favorecen la puntería precisa de un solo disparo, mientras que las grandes son más fáciles de seguir en movimientos rápidos. Un punto de partida habitual es tamaño 2 o 3 con grosor 1, y ajustar después de varias partidas, no en cada ronda.
¿Qué color funciona mejor para una mira?
Elige un color que rara vez aparezca en los mapas que juegas. El verde, el cian y el magenta se mantienen visibles en la mayoría de mapas de CS2 y Valorant, mientras que el rojo y el amarillo pueden perderse entre fuego, sangre o texturas desérticas. La opción de contorno ayuda a que cualquier color siga siendo legible.
¿Por qué la mira se ve algo distinta dentro del juego?
La vista previa se aproxima al renderizado en 1080p, pero los juegos dibujan la mira a tu resolución real y redondean cada línea a píxeles completos. Las proporciones se mantienen exactas porque los valores son los mismos; solo la escala en pantalla puede variar un poco.
¿Pueden banearme por usar una mira personalizada?
No. Los comandos generados solo cambian ajustes oficiales de CS2, los mismos que edita el menú del juego. Es algo completamente distinto al software de superposición de terceros, que algunos sistemas antitrampas sí detectan. Si te limitas a los ajustes integrados, no hay riesgo.
¿Para qué sirve la descarga PNG?
El PNG es una imagen transparente de 256 píxeles con tu diseño. Los juegos no aceptan archivos de imagen como mira, pero el PNG es útil para overlays de stream, miniaturas de YouTube, guías de configuración o para compartir un diseño con tu equipo.
¿Qué significa el estilo T y por qué se usa?
Una mira en T elimina el brazo superior y deja solo las líneas izquierda, derecha e inferior. Se usa porque la línea superior ausente despeja la zona por encima del punto de mira, lo que facilita ver objetivos a la altura de la cabeza.
¿Esta herramienta sube o guarda algo?
No. La vista previa, la generación de comandos y la exportación PNG se ejecutan localmente en tu pestaña del navegador. Nada de lo que diseñas aquí se envía a un servidor, y al cerrar la página desaparece por completo.

Herramientas relacionadas

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Comentarios

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