Prueba de Estrés de GPU

Somete tu GPU a prueba en el navegador con un fractal WebGL en vivo. Observa los FPS en tiempo real, elige un nivel de intensidad y obtén una puntuación al instante.

Esto renderiza sin parar a máxima velocidad. Es normal que el ventilador suene más, el dispositivo se caliente y la batería baje. Detén la prueba si tu dispositivo se calienta demasiado.

Intensidad

Elige un nivel de intensidad y pulsa Iniciar para comenzar.

Descubre lo que tu tarjeta gráfica puede aguantar de verdad

La mayoría de las personas nunca ve su GPU bajo carga real hasta que un juego exigente o un renderizado la lleva al límite. Esta prueba recrea esa carga de forma segura en tu navegador: se calcula un patrón fractal desde cero para cada píxel, en cada fotograma, que es exactamente el tipo de cálculo repetitivo para el que se diseñó una tarjeta gráfica. Observa la tasa de fotogramas en tiempo real y comprueba cómo se comporta al subir la intensidad.

¿Por qué usar esta prueba de GPU?

Trabajo real de GPU, no un simulador falso

El fractal se calcula píxel a píxel en la propia tarjeta gráfica usando WebGL, no una animación que solo parece exigente.

Cuatro niveles de intensidad

Empieza en Baja para calentar y pasa a Extrema para ver hasta dónde se puede exigir tu hardware antes de que baje la tasa de fotogramas.

Seguimiento de FPS en vivo

Los FPS actuales, promedio y mínimos se actualizan en tiempo real para que veas exactamente cuándo baja el rendimiento.

Puntuación de rendimiento al instante

Detén la prueba cuando quieras para obtener una puntuación clara, sin descargas, registros ni software adicional.

Cómo funciona este Prueba de Estrés de GPU

Esta prueba carga un programa WebGL directamente en tu navegador y le da a tu tarjeta gráfica un trabajo realmente exigente: para cada píxel del lienzo, en cada fotograma, ejecuta un bucle de cálculos con números complejos para renderizar parte de un patrón fractal. Ese cálculo ocurre completamente en la GPU y no en la CPU, por eso se comporta como una carga gráfica real y no como una simple animación.

Elegir un nivel de intensidad cambia dos cosas a la vez: cuántas iteraciones del bucle se ejecutan por píxel y, en los niveles más altos, cuántos píxeles se renderizan al aumentar la resolución del lienzo. La intensidad baja es lo bastante ligera para funcionar sin problemas en la mayoría de portátiles y teléfonos. La intensidad extrema multiplica ambos valores, que es lo que realmente exige a una tarjeta gráfica, no solo lo que se ve en pantalla.

Mientras la prueba se ejecuta, un temporizador registra el intervalo entre cada fotograma renderizado y lo convierte en fotogramas por segundo. La herramienta guarda un registro continuo de estos valores para mostrar tu FPS actual, promedio y mínimo, ya que una sola lectura instantánea puede ser engañosa. Al detener la prueba, esos valores se comparan con un objetivo para el nivel de intensidad elegido y se genera una puntuación sencilla.

Todo ocurre localmente en tu pestaña del navegador. No se envía a ningún sitio ningún video, resultado de referencia o información del hardware, y cerrar la pestaña detiene la carga de trabajo de inmediato.

Cómo usar este Prueba de Estrés de GPU

1

Elige una intensidad

Selecciona Baja, Media, Alta o Extrema. Los niveles más altos exigen más píxeles y más cálculos a tu GPU en cada fotograma.

2

Ejecuta el renderizado

Pulsa iniciar y observa el fractal animado en vivo mientras el contador registra tus fotogramas por segundo.

3

Revisa tu puntuación

Detén la prueba cuando quieras para ver tu FPS promedio y una puntuación de rendimiento fácil de entender.

Preguntas Frecuentes

¿Es seguro ejecutar una prueba de estrés de GPU en una pestaña del navegador?
Sí. WebGL se ejecuta dentro del entorno aislado del navegador, y toda GPU moderna tiene protección térmica integrada que reduce el rendimiento automáticamente si se calienta demasiado. No estás haciendo nada que un juego 3D o un renderizado de video normal no le pidan ya a tu tarjeta gráfica.
¿Esta prueba puede dañar mi tarjeta gráfica?
No. El renderizado desde el navegador no puede saltarse los límites de seguridad de tu hardware. El peor resultado realista es una bajada temporal de fotogramas, más ruido del ventilador o una pestaña que necesite recargarse, no un daño al hardware.
¿Por qué esto cuenta como una prueba real de GPU y no solo una animación?
Porque el patrón fractal se recalcula desde cero para cada píxel en cada fotograma usando WebGL directamente en la tarjeta gráfica, no un video pregrabado ni una animación CSS. Más intensidad significa más cálculo real por píxel, que es exactamente el tipo de carga repetitiva para la que se diseñan las GPU.
Mi tasa de fotogramas es muy baja. ¿Significa que mi GPU está dañada?
No necesariamente. Los chips gráficos integrados, los portátiles antiguos y los teléfonos mostrarán de forma natural tasas de fotogramas más bajas en niveles de intensidad altos que una tarjeta gráfica de escritorio dedicada. Un FPS bajo en intensidad Extrema es un comportamiento esperado en mucho hardware, no una señal de fallo.
¿Por qué se congeló o ralentizó mi pestaña durante la prueba?
Esto suele ocurrir en intensidad Extrema en hardware con memoria gráfica limitada o una implementación de WebGL antigua. Baja el nivel de intensidad, cierra otras pestañas que exijan mucha GPU y vuelve a intentarlo. Si sigue ocurriendo, es posible que la compatibilidad con WebGL de tu navegador esté desactualizada o desactivada en su configuración.
¿Puedo comparar mi puntuación directamente con la de una tarjeta gráfica distinta de un amigo?
Puedes comparar de forma aproximada, pero trata la puntuación como un indicador aproximado del navegador y no como un benchmark de laboratorio. La resolución de pantalla, el navegador, las pestañas en segundo plano y el ahorro de batería afectan al resultado, así que la comparación más justa es el mismo dispositivo, navegador y nivel de intensidad a lo largo del tiempo.
¿Esta prueba funciona en un teléfono o tableta?
Sí, siempre que el navegador admita WebGL, algo que hacen casi todos los navegadores móviles modernos. Espera tasas de fotogramas más bajas que en un escritorio, ya que las GPU móviles están diseñadas para consumir menos energía en lugar de priorizar la velocidad de renderizado.
¿Una prueba de GPU en el navegador es tan precisa como un software de benchmark dedicado?
No, y no pretende serlo. Las herramientas de benchmark de escritorio pueden leer temperatura, consumo de energía y velocidad de reloj directamente del hardware, algo a lo que una pestaña del navegador no tiene acceso. Esta herramienta busca ser una comprobación rápida y sin instalación del rendimiento de renderizado, no un sustituto de software de diagnóstico de GPU dedicado.
¿Está bien ejecutar esto en un portátil que funciona con batería?
Funcionará, pero espera una puntuación más baja que con el mismo portátil enchufado. La mayoría de los portátiles reducen el rendimiento de la GPU con batería para ahorrar energía, y eso se refleja directamente en la tasa de fotogramas que mide esta prueba.
¿Cerrar la pestaña detiene la prueba de inmediato?
Sí. El bucle de renderizado solo se ejecuta mientras la página está abierta, así que cerrar la pestaña o salir de ella detiene la carga de la GPU de inmediato, sin nada ejecutándose en segundo plano.
¿Cuándo es realmente útil ejecutar una prueba como esta?
Funciona bien como una comprobación rápida tras una actualización del navegador o del controlador gráfico, después de una reparación del portátil, o simplemente para comparar el rendimiento de renderizado antes y después de cerrar otras pestañas y aplicaciones exigentes.

Herramientas relacionadas

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