Test de FPS

Haz una prueba de FPS gratis en tu navegador. Observa tu frecuencia de fotogramas en vivo, el promedio, el mínimo y el máximo, y un gráfico de rendimiento en tiempo real.

Mantén esta pestaña en primer plano y visible mientras se ejecuta la prueba. Cambiar de pestaña o minimizar la ventana pausa el renderizado y altera tu lectura.

Pulsa Iniciar. Tu lectura de FPS en vivo empieza a actualizarse de inmediato a medida que se renderizan los fotogramas.

Mira tu Frecuencia de Fotogramas Real, sin Suponer

Cada animación, desplazamiento y fotograma de juego que tu navegador renderiza depende de cuántos fotogramas puede dibujar por segundo. Las especificaciones de marketing indican un número fijo, pero el número que realmente obtienes cambia según tu hardware, la carga de la pestaña del navegador y la configuración de batería. Esta prueba cuenta los fotogramas reales a medida que se renderizan usando el propio reloj de animación del navegador, así que ves tu frecuencia de fotogramas real en lugar del número impreso en la caja.

¿Por qué hacer una prueba de FPS?

Contador de fotogramas en vivo

Los fotogramas se cuentan cada segundo usando requestAnimationFrame, el mismo reloj que usa tu navegador para dibujar cada fotograma, no una estimación con temporizador fijo.

Promedio, mínimo y máximo

Sigue tu promedio estable junto con el FPS más bajo y más alto registrado, así una sola caída no se esconde detrás de un promedio suave.

Gráfico de rendimiento en vivo

Un gráfico en vivo traza tus últimas lecturas para que veas las caídas y recuperaciones en el momento, no solo un número final.

Sin instalar, sin subir nada

Todo se ejecuta localmente en tu pestaña del navegador. No se envía a ningún sitio ningún video, dato de tiempo ni información del dispositivo.

Cómo funciona este Test de FPS

Tu navegador dibuja cada fotograma usando un reloj de animación integrado llamado requestAnimationFrame, que se activa justo antes de que el navegador pinte el siguiente fotograma en tu pantalla. Esta prueba se engancha a ese mismo reloj y cuenta cuántas veces se activa dentro de cada ventana de un segundo, lo que te da el número real de fotogramas que tu navegador renderizó durante ese segundo, no una cifra de marketing ni un máximo teórico.

Como ese conteo depende de tu pantalla, tu navegador y de lo que sea que tu dispositivo esté haciendo en ese momento, el número se mueve conforme cambian las condiciones. Desplazarte por una página pesada, abrir otra pestaña o ejecutar una descarga en segundo plano pueden bajar el número por un momento antes de que se recupere. La prueba mantiene a la vista cada lectura de un segundo mediante un gráfico continuo, junto con un promedio en curso y los valores más bajo y más alto vistos hasta el momento, así una caída breve no queda enterrada dentro de un promedio que parece suave.

La mayoría de las pantallas de portátil y escritorio tienen un tope cercano a los 60 fotogramas por segundo, a menos que tengas un monitor de alta frecuencia pensado para 120Hz, 144Hz o más, en cuyo caso tu navegador puede superar los 60 cuando nada se lo impide. La lectura se mantiene cerca de la frecuencia de actualización de tu pantalla en una página ligera y baja cuando el navegador tiene más trabajo por fotograma, como animaciones pesadas o una pestaña de fondo ocupada.

Nada de la prueba se envía fuera de tu dispositivo. Lee datos de tiempo de tu propia pestaña del navegador y se detiene en el momento en que la cierras o sales de ella.

Cómo usar este Test de FPS

1

Inicia el contador

Pulsa Iniciar y tu lectura de FPS en vivo comienza a actualizarse de inmediato mientras el navegador renderiza cada fotograma.

2

Espera a que el gráfico se estabilice

Dale unos segundos. El gráfico continuo y el promedio se estabilizan una vez que se han contado suficientes fotogramas.

3

Revisa tu promedio, mínimo y máximo

Detén la prueba cuando quieras para fijar tus estadísticas, o déjala corriendo mientras cambias de tarea para ver cómo se sostienen los FPS.

Preguntas Frecuentes

¿Qué cuenta exactamente esta prueba como un fotograma?
Un fotograma es una llamada a la función requestAnimationFrame del navegador, que se activa justo antes de que el navegador pinte una actualización en la pantalla. La prueba cuenta cuántas de estas llamadas ocurren en cada ventana de un segundo y reporta ese número como tus FPS de ese segundo.
¿Por qué el número sigue moviéndose en lugar de fijarse en un solo valor?
La frecuencia de fotogramas refleja lo que tu navegador está haciendo en ese momento, no una especificación fija. Las tareas en segundo plano, las animaciones e incluso el movimiento del ratón cambian cuánto trabajo tiene que hacer el navegador cada segundo, así que la lectura varía un poco incluso en una máquina rápida. Fíjate en el promedio y en el gráfico, no en una sola lectura.
¿60 FPS es un buen resultado?
Sí, para una pantalla estándar de 60Hz. Una lectura estable cerca de 60 significa que tu navegador va al ritmo de la frecuencia de actualización típica de una pantalla. En un monitor de 120Hz o 144Hz, un resultado saludable se acerca más a esa cifra más alta, ya que la pantalla puede aceptar más fotogramas por segundo.
Mis FPS nunca superan los 60 aunque mi PC es rápida. ¿Por qué?
La frecuencia de actualización de tu pantalla marca un límite. Un monitor estándar de 60Hz solo puede mostrar 60 imágenes nuevas por segundo, así que el navegador no tiene motivo para dibujar más rápido, sin importar lo potente que sea tu tarjeta gráfica. Necesitas una pantalla con una frecuencia de actualización mayor, como 120Hz o 144Hz, para ver un número más alto.
¿Tener otras pestañas o aplicaciones abiertas cambia mi resultado?
Sí. Cada pestaña, extensión y aplicación en segundo plano comparte el mismo tiempo de CPU y GPU que tu navegador necesita para renderizar los fotogramas a tiempo. Las videollamadas, otras páginas con animaciones y las descargas pesadas son motivos comunes de una lectura más baja.
¿Es lo mismo que el contador de FPS integrado en los videojuegos?
Mide la misma idea de fondo, fotogramas renderizados por segundo, pero a través del navegador en lugar de un motor de juego. El contador de un juego sigue su propio ciclo de renderizado y la carga de la GPU, mientras que esta prueba sigue tu pestaña del navegador, así que los dos números no siempre coincidirán en el mismo dispositivo.
¿Por qué mis FPS son más bajos cuando mi portátil no está enchufado?
La mayoría de los portátiles reducen el rendimiento de la CPU y la GPU con la batería para ahorrar energía, lo que baja cuántos fotogramas puede renderizar el navegador por segundo. Enchufarlo y revisar la configuración del plan de energía suele devolver el número a la normalidad.
¿Una conexión a internet lenta puede bajar mis FPS?
No. Esta prueba se ejecuta por completo en tu navegador una vez que la página ha cargado, así que la velocidad de tu internet no afecta la lectura. Los FPS aquí reflejan el rendimiento de renderizado local, no la velocidad de red.
¿Esta prueba ralentizará mi computadora o gastará batería?
No. Contar fotogramas es una tarea ligera en segundo plano, nada parecido a una prueba de estrés de GPU o a renderizar video. Puedes esperar un consumo de batería normal durante la prueba.
¿Cerrar la pestaña o cambiar a otra la detiene?
Sí. El contador solo funciona mientras la página está abierta y visible. Los navegadores pausan o limitan mucho las pestañas en segundo plano para ahorrar energía, así que cambiar de pestaña pausa el conteo en lugar de dar una lectura real.

Herramientas relacionadas

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Comentarios

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