Prueba de Salto de Fotogramas

Observa una barra en movimiento continuo que destella en cada fotograma saltado. Revisa fotogramas renderizados, saltados, frecuencia de actualización y una puntuación de fluidez al instante.

Mantén esta pestaña en primer plano mientras se ejecuta la prueba. Cambiar de pestaña o de aplicación pausa el renderizado del navegador y altera el conteo de saltos.

Pulsa Iniciar. La barra empieza a moverse de inmediato mientras el cronometraje de fotogramas corre en segundo plano.

Observa cada fotograma saltado en el momento en que ocurre

El movimiento fluido en una pantalla depende de que cada fotograma llegue justo a tiempo. Cuando tu navegador o el controlador gráfico se retrasa aunque sea un poco, se salta un fotograma y la misma imagen se mantiene un ciclo de más, algo que normalmente solo se nota como un tirón difuso. Esta prueba cronometra cada fotograma individual en lugar de un simple promedio, así que puedes ver con precisión con qué frecuencia ocurre y qué tan grave es.

¿Por qué hacer una prueba de salto de fotogramas?

Cronometraje fotograma a fotograma

Cada fotograma se cronometra frente al anterior usando el propio reloj de animación del navegador, no un promedio aproximado.

Frecuencia de actualización automática

La prueba calcula la frecuencia de actualización real de tu pantalla al vuelo, ya sea 60Hz, 120Hz o 144Hz.

Destellos de salto en vivo

La barra en movimiento destella en el instante en que se detecta un salto, para que compares lo que ves con lo que se registra.

Puntuación en lenguaje sencillo

Detén la prueba cuando quieras para ver la tasa de salto, el bloqueo más largo y una calificación de fluidez fácil de entender.

Cómo funciona este Prueba de Salto de Fotogramas

Cada monitor redibuja la pantalla a una frecuencia fija: 60, 120 o 144 veces por segundo. Un salto de fotograma ocurre cuando el navegador no termina de dibujar a tiempo para ese redibujado, así que la misma imagen se repite un ciclo más antes de ponerse al día. Casi nunca notas un solo salto, pero si se acumulan varios seguidos, el movimiento fluido se convierte en un tirón visible.

Esta prueba mueve una barra sin parar por una pista y cronometra cada fotograma con el propio reloj de animación del navegador, no con un intervalo fijo. Mientras se ejecuta, observa la velocidad normal de llegada de los fotogramas para calcular tu frecuencia de actualización real, ya que ese número es distinto en una pantalla de portátil a 60Hz que en un monitor gaming a 144Hz. A partir de ahí, cualquier fotograma que tarde notablemente más de lo esperado se registra como un salto, y la barra destella en rojo en el mismo instante para que compares lo que ves con lo que anota el cronómetro.

Mientras la prueba corre, obtienes un conteo en vivo de fotogramas renderizados, fotogramas saltados, la tasa de salto en porcentaje y el bloqueo más largo en milisegundos. Al detener la prueba, esos números se convierten en una puntuación sencilla, de fluida a con muchos tirones, según la frecuencia real con la que se perdieron fotogramas y no una única lectura promedio.

Todo ocurre localmente en tu pestaña del navegador usando requestAnimationFrame. No se envía a ningún sitio ningún video, dato de tiempo ni información del dispositivo, y cambiar de pestaña o cerrarla detiene la prueba de inmediato.

Cómo usar este Prueba de Salto de Fotogramas

1

Inicia la prueba

Pulsa Iniciar y la barra empieza a moverse de inmediato mientras el cronometraje de fotogramas corre en segundo plano.

2

Observa los destellos rojos

Cada vez que un fotograma tarda demasiado en llegar, la barra destella en rojo y el contador de saltos sube en tiempo real.

3

Detén para ver tu puntuación

Detén la prueba cuando quieras para ver el total de fotogramas, la tasa de salto, el bloqueo más largo y una calificación de fluidez fácil de entender.

Preguntas Frecuentes

¿Qué cuenta exactamente como un "fotograma saltado" en esta prueba?
Un fotograma saltado es un momento en el que la pantalla debía mostrar una imagen nueva, según su frecuencia de actualización normal, pero el fotograma anterior se quedó un ciclo de más porque el navegador no estaba listo a tiempo. La prueba los detecta comparando el tiempo entre fotogramas con el intervalo de redibujado típico de tu monitor, que calcula automáticamente mientras se ejecuta.
¿Cómo sabe la prueba la frecuencia de actualización de mi monitor sin que yo la indique?
Observa los intervalos naturales entre fotogramas mientras la barra se mueve y toma los más cortos y constantes como el intervalo de actualización real, ya que un salto solo puede alargar ese intervalo, nunca acortarlo. Así detecta correctamente tanto una pantalla de portátil a 60Hz como un monitor gaming a 144Hz sin ningún ajuste manual.
¿Una tasa de salto del 1% o el 2% es motivo de preocupación?
No. Un pequeño porcentaje de saltos es normal incluso en equipos potentes, ya que procesos en segundo plano y tareas del sistema operativo interrumpen el renderizado un instante de vez en cuando. Las tasas por debajo del 3% suelen pasar desapercibidas en el uso normal. Las que llegan a dos dígitos sí merecen revisarse.
¿Por qué veo más saltos cuando tengo otras pestañas o aplicaciones abiertas?
Cada pestaña y aplicación en segundo plano compite por el mismo tiempo de CPU y GPU que tu navegador necesita para redibujar la barra a tiempo. Las videollamadas, otras páginas con animaciones y las descargas pesadas en segundo plano suelen elevar la tasa de salto.
¿Cambiar a otra pestaña durante la prueba cuenta en mi contra?
No. Los navegadores frenan o casi detienen el renderizado en las pestañas en segundo plano para ahorrar energía, lo que de otro modo aparecería como un bloqueo enorme y falso. La prueba trata estos intervalos anormalmente largos como una pausa, no como fotogramas saltados.
¿Un chip gráfico viejo o poco potente puede causar salto de fotogramas?
Sí. El hardware que le cuesta terminar el renderizado dentro de un solo intervalo de actualización mostrará una tasa de salto más alta, y esto se nota más en frecuencias altas como 120Hz o 144Hz, que le dan al navegador mucho menos tiempo por fotograma que una pantalla estándar de 60Hz.
¿Por qué importa más el salto de fotogramas en los juegos que en la navegación normal?
El movimiento rápido, como seguir un objetivo en un disparador o mover la cámara, hace que cualquier irregularidad en el tiempo de los fotogramas se note mucho más. Un salto que pasaría inadvertido leyendo una página puede sentirse como un tirón o un disparo fallado en un juego rápido.
¿Es lo mismo que el contador de FPS que muestran los juegos?
Mide algo parecido, pero mientras el contador de FPS de un juego suele dar un único número promedio por segundo, esta prueba analiza el tiempo de cada fotograma individual, lo que detecta saltos puntuales que un promedio puede ocultar fácilmente.
¿Esta prueba calienta el dispositivo o gasta batería rápido?
No. Mover una sola barra por la pantalla es una tarea ligera para cualquier dispositivo, nada parecido a una prueba de estrés de GPU. Espera un consumo de batería normal, no el ruido del ventilador ni el calor de un benchmark más exigente.
¿Puedo comparar mi tasa de salto con la de otra persona en un dispositivo distinto?
Puedes comparar de forma aproximada, pero trátalo como una guía general y no como un benchmark exacto. La frecuencia de la pantalla, el navegador y cuántos otros programas estén abiertos afectan al resultado, así que comparar el mismo dispositivo y navegador a lo largo del tiempo da una imagen más justa.
¿Cerrar la pestaña detiene la prueba de inmediato?
Sí. La prueba solo se ejecuta mientras la página está abierta, así que cerrar la pestaña o salir de ella la detiene al instante, sin nada ejecutándose en segundo plano.

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Comentarios

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